Easing
Easing モジュールは、一般的なイージング関数を実装しています。このモジュールは、Animated.timing() によって、アニメーションに物理的に信じられる動きを伝えるために使用されます。
いくつかの一般的なイージング関数の視覚化は、https://easings.net/ で見つけることができます。
定義済みアニメーション
Easing モジュールは、以下のメソッドを通じていくつかの定義済みアニメーションを提供します。
backは、オブジェクトが前方に移動する前に少し後方に移動する基本的なアニメーションを提供します。bounceは、バウンドするアニメーションを提供します。easeは、基本的な慣性アニメーションを提供します。elasticは、基本的なスプリングのインタラクションを提供します。
標準関数
3つの標準的なイージング関数が提供されています。
poly 関数は、4次、5次、およびその他の高次の関数を実装するために使用できます。
追加関数
以下のメソッドにより、追加の数学関数が提供されます。
以下のヘルパーは、他のイージング関数を変更するために使用されます。
例
- TypeScript
- JavaScript
リファレンス
Methods
step0()
static step0(n: number);
ステッピング関数で、n の正の値に対して1を返します。
step1()
static step1(n: number);
ステッピング関数で、n が1以上の場合は1を返します。
linear()
static linear(t: number);
線形関数、f(t) = t。位置は経過時間に1対1で相関します。
https://cubic-bezier.com/#0,0,1,1
ease()
static ease(t: number);
基本的な慣性インタラクションで、オブジェクトがゆっくりと加速して速度に達するのと似ています。
https://cubic-bezier.com/#.42,0,1,1
quad()
static quad(t: number);
二次関数、f(t) = t * t。位置は経過時間の二乗に等しいです。
https://easings.net/#easeInQuad
cubic()
static cubic(t: number);
三次関数、f(t) = t * t * t。位置は経過時間の三乗に等しいです。
https://easings.net/#easeInCubic
poly()
static poly(n: number);
べき乗関数。位置は経過時間のN乗に等しいです。
n = 4: https://easings.net/#easeInQuart n = 5: https://easings.net/#easeInQuint
sin()
static sin(t: number);
正弦関数。
https://easings.net/#easeInSine
circle()
static circle(t: number);
円関数。
https://easings.net/#easeInCirc
exp()
static exp(t: number);
指数関数。
https://easings.net/#easeInExpo
elastic()
static elastic(bounciness: number);
基本的な弾性インタラクションで、バネが前後に振動するのと似ています。
デフォルトのバウンシネスは1で、一度少し行き過ぎます。バウンシネスが0の場合は全く行き過ぎず、バウンシネスがN > 1の場合は約N回行き過ぎます。
https://easings.net/#easeInElastic
back()
static back(s)
アニメーションが開始するときにオブジェクトがわずかに後方にアニメーションする基本的な効果を作成するために、Animated.parallel() と一緒に使用します。
bounce()
static bounce(t: number);
基本的なバウンス効果を提供します。
https://easings.net/#easeInBounce
bezier()
static bezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number);
CSS Transitions の transition-timing-function に相当する三次ベジェ曲線を提供します。
三次ベジェ曲線を視覚化するための便利なツールは、https://cubic-bezier.com/ で見つけることができます。
in()
static in(easing: number);
イージング関数を順方向に実行します。
out()
static out(easing: number);
イージング関数を逆方向に実行します。
inOut()
static inOut(easing: number);
任意のイージング関数を対称にします。イージング関数は、持続時間の半分を順方向に実行し、残りの半分を逆方向に実行します。